*
Minggu, 03 September 2017
Pengertian Tweening
1. Pengertian Tweening
Tweening adalah proses
membuat sebuah animasi pergerakan dengan cara memberikan perubahan pada bentuk
atau posisi objek dengan menentukan keyframe awal dan akhir sehingga dapat
terbentuk frame-frame baru. Fungsi utama tweening adalah untuk menggerakkan
objek dari satu titik ke titik lainnya.
Animasi motion tween digunakan apabila kita ingin membuat gerakan
animasi yang teratur. Animasi ini sangat mengurangi waktu karena kita tidak
perlu membuat animasi secara frame per frame. Sebaliknya, kita hanya perlu membuat
frame awal dan frame akhir saja. Dua alasan utama mengapa Animasi motion tween
sangat baik yaitu karena mengurangi pekerjaan mengambar dan meminimalkan ukuran
file karena isi dari setiap frame tidak perlu disimpan.
2. Cara Kerja Tweening
Prinsip kerja dari animasi motion tween adalah membuat objek pada frame
pertama dan terakhir saja, sedangkan frame-frame diantaranya akan dibuat secara
otomatis. Objek yang dapat diaplikasikan dalam motion tween adalah objek
instance (simbol), group dan teks. Animasi motion tween biasa digunakan untuk
membuat animasi objek bergerak, berputar, dan mengubah ukuran (skala). Kita hanya perlu menentukan
posisi pertama dan posisi terkakhir obyek.
Pada Adobe Flash Pro CS5, ada 3 jenis fitur
tweening yang digunakan, yaitu Motion Tween, Shape Tween, dan Classic Tween. Untuk Adobe seri CS3, fitur Motion Tween berubah
menjadi Classic Tween pada seri CS5. Sedangkan pada CS5 ada tambahan fungsi
yang lebih memudahkan pengguna pada fitur Motion Tween, yakni munculnya garis
guide secara otomatis sehingga memungkinkan pengguna untuk melakukan edit garis
guide secara lebih bebas.
MACAM-MACAM ANIMASI
1. Macam-macan Animasi di Adobe Flash Pro yaitu:
a. Motion Path
Anda dapat menggunakan motion path untuk membuat
symbol bergerak mengikuti bentuk lintasan yang sulit. Pada
Adobe CS3 dan versi sebelumnya, motion path dibuat dengan menggunakan layer
Motion Guide untuk membuat garis untuk lintasan gerak objek. Layer Guide
ditandai oleh ikon guide disebelah nama layer.
b.
Animasi Margue
Animasi margue banyak dilihat pada situs web, yaitu
suatu teks yang muncul dari bagian kanan layar, lalu begerak menuju ke kiri
layar dan menghilang, begitu seterusnya.
c.
Animasi Transparan
Animasi transparan adalah animasi yang terlihat secara
transparan perlahan-lahan lalu menghilang. Animasi ini sering digunakan dalam
melakukan pergantian animasi dari satu animasi ke animasi lainnya, sehingga
perpindahan animasi akan terlihat halus.
d.
Animasi Fade
Animasi fade adalah animasi pemudaran. fade dibagi
menjadi 2, yaitu fade in (pemudaran ke dalam) dan fade out (pemudaran keluar).
e.
Animasi Rotasi
Animasi rotasi adalah animasi objek atau teks yang
berputar, seperti jam, kincir angin, putaran roda, dan lain-lain. Kita bisa
memutarnya searah jarum jam (CW : Clock Wise) atau berlawanan dengan arah jarum
jam (CCW : Counter Clock Wise).
f.
Animasi Blink
Blink adalah animasi berkedip atau berkelip, seperti
bintang di langit atau lampu disco, animasi blink biasanya sangat efektif untuk
menarik perhatian, sehingga banyak digunakan untuk membuat banner.
g.
Animasi Shape
Animasi ini adalah perubahan bentuk dari suatu objek
menjadi objek lain atau dari suatu objek menjadi teks dan sebaliknya. Animasi
ini juga sering disebut efek Morph.
h.
Animasi Masking
Masking adalah animasi yang
menyembunyikan atau menutupi suatu objek dengan objek lain, sehinga objek yang
menutupi terlihat transparan dan menyatu dengan objek yang ditutupi.
Pengertian frame
Frame adalah satuan terkecil dalam video sedangkan pada program flash, frame diumpamakan seperti
kertas hvs yang telah digambar, dan contoh apabila framenya kita perpanjang
sebanyak 5 frame, maka diumpamakan seperti 5 kertas hvs dengan gambar yang
sama. Apabila kita merubah gambar salah satu frame, maka
frame yang lain akan mengikuti perubahan gambar tersebut, karena frame tidak dapat berdiri sendiri.
Animasi frame merupakan
animasi yang paling sederhana, dimana animasinya didapatkan dari rangkaian
gambar yang bergantian ditunjukan, pergantian gambar ini diukur dalam satuan
fps (frame per second). Contoh animasi frame adalah
ketika kita membuat rangkaian gambar yang berbeda pada tepian sebuah buku,
kemudian kita buka buku tersebut sedemikian rupa menggunakan jempol, maka
gambar akan terlihat bergerak.
Animasi frame by frame menuntut banyak
gambar yang harus dibuat. Efek animasi diciptakan dengan mengganti gambar yang
satu dengan gambar yang lain selama beberapa waktu.Semua gambar yang bergerak
dihasilkan dari gambar yang berbeda-beda tiap framenya.
Keyframe adalah frame dimana Anda
menentukan perubahan pada tombol atau animasi. Pada animasi tween, Saudara membuat keyframe hanya
pada titik yang penting di dalam Timeline. Keyframe ditandai oleh titik di
dalam frame. Keyframe yang tidak berisi gambar di dalam layer ditandai oleh
titik kosong.
BlankKeyframe artinya kita mempersiapkan
frame kosong untuk diisi objek baru, dan apabila kita menggambar objek, blank
keyframe tersebut sudah berisi objek. Blank keyframe dilambangkan dengan titik
bulat putih pada frame.
Langganan:
Komentar (Atom)

